マジックルーム考察
最近変わった戦術でマジックルームにハマってます(笑
マジックルームはBWからの新技で5ターンの間双方道具が使えなくなります。
優先度が低いので使うときは必ず後攻です。
覚えるポケモンはバリヤード、ルナトーン、ゴチルゼル、ドーブルのみ。
ミラクルシューターの道具も使えなくなるのかは知りません。
デメリットをもたらす道具は少ないので自分の持ち物の効果消すより、
相手の持ち物を使えなくする戦い方の方が強いと思います。
自分の持ち物消して戦う場合一番強いのは拘りスカーフ。
拘りの仕様について説明しておくと、マジックルーム中は自由に動けます。
そしてマジックルームが切れた後に改めて拘る技を選択可能。
以下は状況的にダブル以上じゃないとほぼありえないんですけれども、
マジックルームの前に技を拘った状態になるとマジックルーム使って切れた後は最初に拘った技しか出せません。
まあ5ターンも生き延びるとか稀だよね。
この仕様からマジックルーム中に積んでスカーフとかが強いわけです。
なので剣舞スカーフガブリアスとか強いですよ。
剣の舞した後にマジックルーム切れればスカーフ逆鱗で3タテも狙える。
ドラゴンで速い方なので下位組の襷やハバン消しながら潰せるし。
しかも鉢巻ヘラとか201ガブみたいに耐久調整しなくても耐えるw
他には相手のスカーフも消せるので素早いポケモンは動きやすくなりますね。
130族は今まで散々抜かされてきた恨みを晴らすことができる(笑
こんなものですかねぇ、他は食べ残しとか発動しなくてちょっと面白かったりで。
襷に頼った戦術はほぼ機能停止だし、火力UP系の道具持たせるならダメージ抑えられたりとか。
個人的に風船も面白いなと思いました。
マジックルーム中は風船で浮いてるのメッセージが表示されず、地面技は当たりそして割れません。
で、マジックルームが切れた後もメッセージが表示されないんですよね。
何が言いたいかっていうと風船持ちを悟られない唯一の方法ってことです(笑
なので相手の地震を回避してウマーみたいな。
以上が今のところ私が知るマジックルームかな。
あまり研究されてないはずなのでまだまだ有用な使い方はあります。
オノノクス考察っぽいの完結
実戦での運用編です。
正直普通の竜舞型などは某対戦wiki見たほうがいいと思うので、
普通の竜舞型については何も書きません。
若干イレギュラーっぽい?型の方が多そうな感じ。
基本は型破りで、闘争心で使うならギロチンとセットで。
☆剣舞型
性格:フォルムチェンジロトムを意識するなら陽気、それ以外は意地っ張り
努力値:攻撃全振りHP素早さ調整orHP攻撃素早さ調整
持ち物:命の珠(推奨)、ラムなど
技:げきりんorダブルチョップ、地震、剣舞、岩雪崩とかチョップ…てか自由
竜舞の火力に物足りなさを感じた人にはお勧め(つまり私向けということです
意地っ張りで使うなら素早さは最速70族抜きとかで。
てか陽気で使う場合も最速FCロトム抜き調整で十分。
基本は命の球持って素振り。
交換読みや仲間の補助技を使って舞え。
この型まだ使ってないけど珠のダメージが想像以上に痛そう。
素早さは全振りで攻撃を調整するのも良いかもしれない、剣舞だし。
なんにせよHPに少しでも振らないと脆すぎて使い物にならない。
どうせ使うなら追い風脱出ボタンエルフーンと組んだら良いかもねっ!
剣舞珠げきりんは特化スイクンをも一撃。
受けポケに対しては竜舞よりは遥かに強い。
だが全抜きには向いてない。
☆竜舞(イレギュラー)型
性格:陽気(最速)
努力値:AS(身代わりを使う場合HP調整)
持ち物:襷orラム
技:起死回生orがむしゃら、地震、竜舞、ダブルチョップor身代わりorカウンターor他自由
竜舞逆鱗を放つと見せかけて、起死回生やがむしゃらを放つ型。
さすがに両立はしなくていいと思う(一応前作のサイホーンから可能)
起死回生は最大威力で逆鱗以上の火力なので普通に強いかもしれない。
他の起死回生の奴らと違って頑丈は無視、襷はチョップで一方的なのが良いね!
襷カウンターとかやってもいいと思う。
☆耐久型
性格:陽気
努力値:HP素早さ全振りorHPに全部振って素早さ調整残り耐久みたいな
持ち物:ラム、オボンなど
技:ドラゴンクローorテール、地震ハサミギロチン身代わりカウンター挑発どくどくから3つ
耐えてギロチン打つだけの耐久型になりそう(
一応ギロチンがなくてもどくどくでクレセリアポリ2などは突破可能な件。
さり気なく型破りでカビゴンや夢グライガーに毒が効くのが面白い。
地震は無振りでもFCロトム2発なので十分候補です。
実はこういうのの方が型破りには向いてるかもしれないですね。
だがオノノクスの耐久とかどう考えてもネt(ry
まとめ:
スカーフが人気のポケモンなのかな?
てか下のルカリオもそうだけど使ったことない型ばっかりだし、
実力もあまり無いので当てにすると痛い目にみるかもしれません。
当てにする人がいるかどうかは不明。
でも剣舞は使ってみたいなって思ってるんで使います。
特殊ルカリオ考察
以前にルカリオは物理が強いと決めつけましたけど、
特殊も意外性があるかなーと思ったのでまとめてみます。
ところで雨降らしを習得したカエルちゃんが解禁されたようですね。
これによって暴走気味なナットレイがさらに暴走しそう。
4倍だからまだ炎技で対処できるもののオッカとかウザったすぎる。
しかも特防特化だったらオッカなしでも大文字耐えちゃうかもしれない!
な・の・で格闘で対処すれば?という提案です。
物理なら鉄のトゲが邪魔だけど特殊なら波動弾で襷を残しながらボコれる。
こういうコンセプトでいくと…
性格:控え目 特性:精神力
努力値:HP60、防御116、特攻252、残りは素早さ
持ち物:気合いのタスキ
技:波動弾、しんくうは、残り2つフリーダム
襷を持ちながら敢えて耐久調整。
上記の配分でナットレイの特化ジャイロを2発耐えるので後出しができる。
拘りは無理です。2確で死ぬ。
てかナットレイと向かい合ったらまず交換してくるのでそれを想定した対処してください。
残念ながらルカリオ狩りにきた貰い火持ちに対して
波動弾→しんくうはで落としきれないのが特殊型の弱い所なんですよね。
しかもシャンデラは相性最悪。
まあヒードランはこいつには出せまい…。
それにしてもしんくうは入れると成金みたいなパルシェンに強くなってイイですねぇ。
殻を破るつららばりも1回は耐えるのでパルシェンもほぼ安定して狩れると思う。
殻を破るハイドロだったら一撃だけど、襷は貫通できないからな(笑
てかしんくうは持てばほぼすべての殻を破るにタイマンで勝てるっぽい。
イワパレスにも、勝てるんですよ^^
欠点としては霊に弱くなり、特にゲンガーには勝てなくなるのが鬱ですね。
まあこれも全てしんくうはの特徴ですね。
特殊ルカリオのこういう使い方も良いかと思って書いてみました。
他にもめざパが使えるし、仮想敵をしっかり決めて使うのが良さそう。
ルカリオと言えばやっぱり波動弾なので、頑張って使いこなしましょうっ!
オノノクス考察っぽいの1
このポケモンも強力…。
前作までのドラゴンが優秀すぎてあsdfっていうか。
といってもボーマンガブリラティぐらいか、あとたまにカイリューが脅威になるっていう。
今作はサザンドラが優秀すぎて…。
流星群の威力は言うまでもなく、あの後出し性能に加えて役割破壊の大文字。
ラティオスなんかは乱数で出したのか知らんがしょうもないめざパ炎ですからね、サザンドラ危険すぎ。
で、オノノクスですけど攻撃の種族値がチートですけど耐久が逝ってます。
4倍じゃないくせに不一致の冷凍ビームで一撃になりそうな感じ。
サブウエポンもエッジは使えずに岩雪崩とか(笑
そして炎技はやきつくすのみ…。
まぁ酷評してるわけではありません、キチガイみたいな攻撃力だから強いのは当たり前。
型破りハサミギロチンの性能は抜群!
最近は逆鱗、竜の舞、地震、ギロチン@襷で使ってます。
理論上はこの型で全抜きできるんですけど、
実際はギロチンが外れたり竜舞逆鱗を耐えられて反撃されて乙ることが多いです。
それもそのはず竜舞逆鱗とか前作でとっくに対策が確立してるし、
いまどきそんなの簡単にさせてくれる人がいるわけない(笑
だからですよ?だから別の路線で使ってみようかと。
無理に3タテするよりかは型破りやギロチンの性能を活かしてみようと。
今この考察を密かに考えています(笑
意外と馬鹿に使うよりかは賢く使った方が能力を発揮できる子だと思うんですよこの子は。
ただ特殊な型になる可能性があるから考察「っぽいの」としたわけです。
ところでオノノクスは最速にするかどうか微妙なんですよね。
陽気最速であるなら無補正鉢巻眼鏡の98族以上の竜をボコれるし、
ルカリオヘラクロス達にも競い負けない。
意地っ張りなら本来の決定力が存分に発揮できるって感じか。
別に好みの問題だし好きにすれば良いと思うけど、
前線で活躍する他の竜より遅いから意地っ張りでも問題ないのは間違いない。
私は無補正で甘んじてる他のドラゴンを竜舞して叩きのめしたかったから最速にしたけど(笑
ただ竜舞逆鱗で倒していく場合はいかに確実に倒せるかがカギとなるので意地っ張りの方が汎用性が高い、かな。
今研究中なのでここまでしか書けないけど、
次回は有用性のある使い方を紹介できたらいいよね(笑
続きます。
ダイパ殿堂入り7
オムスター
性格:冷静 特性:シェルアーマー
【ハイドロポンプ めざめるパワー岩 大地の力 冷凍ビ〜ム@命の珠】
殿堂入りラストです。
雨トリパで使用していたオムスターです。
フルアタックでボコるだけですからね、特に何も言うことは…。
パーティのアタッカーとして活躍してくれました。
めざ岩ですけど雨パの天敵のヌケニンにも勝てるという。
ただしトリックルーム下ではヌケニンの方が速いというジレンマが…。
雨トリパなんて名前だけで両方やることは少なくて片方だけってのが多かったですねー。
大地の力でランターンやエンペルトにも屈しないとかいろいろ言ってたんですけどね(笑
実際は使いにくさを感じる場面も多かったです。
耐久がそんなにあるわけでもないし、トリックルームやらないと遅いし。
ただ雨とトリックルームの重ね掛けとか少しロマンを感じるじゃないですか(笑
そういう意味でも結構お気に入りだったんですね。
トリパのめざパだから素早さは2じゃないといけなくて、
個体値調べて親作って、、孵化をサボりまくって半年かけて。
それでようやくめざ岩69が来てくれたんですよ!
ちょっと感動しましたよ。感動してから努力値振ったのが4か月後ですけど。
ある意味では育成にものすごく時間がかかりました(笑
ダイパ末期にこの子をちゃんと育ててあげれてほんとによかったと思います。
孵化するのが嫌で放置してBWまで行ったらもう育ててませんでしたし。
まあその分ヨーギラスを放置してBWまで行ったのですが何か?
シマウマパ
ゼブライカ エンジン【ワイルドボルト 電磁波 ボルトチェンジ オーバーヒート@命の珠】
アバゴーラ 頑丈【滝登り 殻を破る アクアジェット エッジ@ラム】
ランクルス マジックガード【サイキネ リフレク あやぴか 自己再生@食べ残し】
ズルズキン 脱皮【しっぺ返し 飛び膝蹴り どくどく ドラゴンテイル@ゴツゴツ】
ダイケンキ 激流【ハイドロ 挑発 アクアジェット 吹雪@フォーカス】
ナットレイ 鉄のトゲ【ステロ どくどく 宿り木の種 眠る@カゴ】
要はBWでの新ポケで固めたパを作ったって言いたいだけです(
意外にバランスが悪かった。
>ゼブライカ
エース。
珠ワイルドボルトの破壊力は抜群でなんとあのギャラドスをも一撃!
水、飛行タイプを全般的に潰してもらいます。
実際には先発でボルトチェンジすることが多い。
ゆえに相手に地面がいると使いづらい、特にガブリとか居たら出せるわけがない。
オーバーヒートはサンダースやライコウとの差別化的な意味でも重要で、
ナットレイやハッサムなど炎にやたら弱い奴らがターゲット。
使用する際はちゃんとダメージ計算した方がいいと思います。私はAS255振ったけど(
>アバゴーラ
切り札だからゼブラ様より普通にエースかもしれない。
頑丈殻を破るだけれども思ったよりも強くはないです。
やはり一回殻を破っただけでは決定力が足りなさすぎる。
エッジもすぐ外すし(
持ち物はジュエルが最適か?
意外と状態異常に弱いからラムは便利なんですけどねー。
それでもなんだかんで頼ってしまいます。けっこうかわいいし。
ちなみに最速で1回殻を破るとゼブライカと並ぶ素早さになります。
>ダイケンキ
特殊アタッカー兼、竜キラー。
防御に少し振ってあるから拘り逆鱗ぐらいなら耐える。
新竜のオノノクスの竜舞逆鱗になると無理。
サザンドラは命の球持ちは無理、スカーフならジェットパワーで勝てます。
技がエンペルトみたい(笑
素早さ適当でいいと思ってたらラグやらバンギに抜かれて散々でした。
やはり厳選は素早さだけは手を抜けませんね。
>ランクルス
鈍足のアタッカーで有名な子だけどこちらは耐久型。
リフレクでパーティの盾になってくれたらいいな。
特性のマジックガードは優秀ですね。
特殊受けなのに強引に格闘を受けなきゃいけないときがある(
>ズルズキン
ステロを撒いた状態からのドラゴンテイル。
何やらしっぺ返しが弱体化したようで、噛み砕くの方が良いかもしれません。
木の実が余らなかったので眠るが使えない悲しい子。
攻撃振ってないし飛び膝蹴りは微妙か…?
>ナットレイ
炎と格闘が来ない限り無敵と思ってしまうほどの高耐久。
まあ挑発で終わるんですけどね。
ステロ撒いての宿り木は強そうな感じがする。
ランクルス以下3匹がゼブライカのボルトチェンジの主な交換先です。
まとめ、作ってから思ったんですけど格闘に弱い(
エスパー弱点の奴らならランクルスでなんとかできるかもしれないけど、
エルレイドやズルズキンとか来たら本当にやばい;;
上記2匹が来たら本当に崩壊します。
ダイパ殿堂入り6
サンダー
性格:うっかりや
【放電 見切り めざパ草 ドリルくちばし @ヤチェ】
この記事のサンダーですね。今思えばめざパ威力70だったのかw
今回もダブルのポケモンです。
サンダーもどちらかと言えばダブルが強いポケモンですね。
放電パの一角を担うので基本的に放電を放ち続けます。
割と高威力で麻痺の確立も高いので強いです。
まあ麻痺の確立が高いから強いんですけどね(苦笑
相方にはエレキブルやヌオーと良く組ませてました。
使ってて思うのですけど水地面とポケモンと非常に相性が良いです。
ヌオーではなくラグラージならもっと強いか。
グロス怖すぎなので湿り気が欲しいのです><
守るよりは見切りの方が良いのは知ってますよねすみません(
めざ草は地面対策etc…。
ドリルくちばしはうっかりやだからという理由とヘラ対策です。
このサンダーはプラチナが出る以前に育成したから当時は熱風はありませんでした。
熱風入れるならドリル抜けばいいんでしょうけど…
うっかりやだからドリル抜いたら控え目でええやんってなるから熱風はいいや(
さて、新作も出てるわけだしダイパの殿堂入りは次回でラストにしたいと思います。
本当に自己満足で終わったよなって感じです(笑
それはいいとして新ポケもぼちぼち孵化し始めてるしパとか作ってます。
せっかくなので新ポケで固めたパーティが作りたいですよねっ!